Проектирование бетонной тетивной лестницы из ArchiCad в 3ds Max
Данный урок является продолжением урока "Проектирование криволинейной тетивной бетонной лестницы в ArchiCad". ArchiCad легко проектирует гладкоподшитые лестницы с помощью инструмента Лестница и дополнительных расширений и дополнений типа ArchiSuite ArchiStair 2, но криволинейные тетивы и косоуры приходится проектировать в максе, т.к. инструменты архикада не могут сделать это красиво и быстро. Проектировщики компании Ступени-А проектируют в архикаде стены, перекрытия, окна, двери, ступени без тетив и косоуров и сохраняют файл в .dwg формате, а потом дизайнеры импортируют файл в 3ds max, дорисовывают обшивку проступей, криволинейные тетивы, косоуры, накладывают материалы, выставляют освещение и выполняют рендер. Визуализация является важным документом в пакете договора на производство бетонной лестницы от Ступени-А.
Предполагается, что у Вас имеются базовые навыки работы в программе 3ds Max. Напомню, что в прошлом уроке в ArchiCad мы создали вот такую лестницу:
Сейчас нам нужно создать обшивку проступей из 40мм доски и 2 криволинейные тетивы.
Открываем 3ds Max. Обычно я сразу открываю свой, заранее подготовленный файл MaxStart.max, в котором на сцене только источники освещения (солнце, dome) и имеется библиотека материалов, которые я постоянно использую. В открытый MaxStart.max в окно Perspective перетаскиваем наш .dwg файл, в появившемся окне жмем Import File. Помещаем наш дом с лестницей по центру окна перспективы.
Сразу конвертируем в Poly нашу отмеченную геометрию, нажав правой кнопкой мышки на экран и выбрав Convert to Editable Poly. Потом кидаем материалы на все слоя (wall, floor1, window, door).
Ставим камеру перед лестницей и расставляем освещение: первый свет Plane я ставлю на первом этаже под потолком между камерой и лестницей, а второй Plane ставлю над лестницей на втором этаже под потолком.
Также удаляю первую ступень в лестнице, т.к. вместо нее существует пригласительная ступень. На все объекты ставим модификатор UVW Map, а на двери ( и потом на обшивку проступей) ставим Unwrap UVW.
Рисуем обшивку первой пригласительной ступени (дерево 40мм). Выделяем ее верхний полигон -> Detach -> ok для создания нового объекта Object001 -> выделяем Object001-> выделяем полигон -> Outline (Settings) вводим 30mm -> подтверждаем зеленой птичкой
Выделяем Object001 и применяем модификатор Shell. Outer Amount выставляем 40mm.
Чтобы работать только с Object001 жмем Alt+Q. Выделяем Object001 и конвертируем в Editable Poly. Далее выделяем все верхние ребра и жмем Chamfer (Settings)
Подтверждаем зеленой птичкой, жмем Alt+Q и получаем вот такую красивую накрывку на первую пригласительную ступень.
То же самое делаем с остальными ступенями. Выделяем слой с лестницей stair1, Alt+Q, жмем Polygon, отмечаем все верхние полигоны на ступеньках и Detach.
Подтверждаем Detach Ok, и выделяем наш новообразовавшийся объект Object002. В нем жмем на Polygon -> Outline (Settings) вводим 30mm -> подтверждаем зеленой птичкой
Выделяем Object002 и применяем модификатор Shell. Outer Amount выставляем 40mm. Кликаем по центру экрана -> Conver to: Convert To Editable Poly.
Выбираем режим выделения ребер (Edge) и выделяем все ребра в накрывке ступени, которые нужно закруглить (передние верхние ребра).
Жмем Chamfer (Settings), выставляем Edge Chamfer Amount = 25mm, Connect Edge Cegments = 12, Ok, Alt+Q, и получаем вот такую красивую накрывку на наши бетонные ступени.
Накладываем на Object002 материал дерево и применяем модификатор Unwrap UVW, чтобы текстура дерева (волокна) лежали вдоль длинной стороны ступени.
Теперь время создать тетивы. Создаем тетиву из Shapes -> Line -> Initial Type - Smooth -> включаем привязку к вершинам Snaps Toggle -> и кликаем по нижним задним вершинам бетонной ступени, создавая сплайн-кривую.
Лучше это делать предварительно выделив ступени и обшивку и нажав на Alt+Q, т.е.убрав все остальные объекты со сцены. Нарисовав тетиву с одной стороны лестницы - рисуем другую.
После выделяем первую сплайн-кривую (Line001) и применяем модификатор Extrude -> Amount =450mm и опускаем Line001 приблизительно на 65-70mm вниз.
В центральной части наблюдаем небольшой горб на тетиве. Включаем режим Vertex, включаем кнопку Show end resalt on, выделяем вершину в центре горба и опускаем ее вниз. Это удобнее делать в окне Front. Таким образом редактируем и другие вершины, добиваясь того, чтобы вся тетива была плавной без горбов.
Для красивого сопряжения тетивы и бочонка в режиме Vertex (1) переносим нижнюю вершину к центру бочонка и с помощью манипуляторов Безъе (при отмеченной вершине жмем по центру экрана и выбираем тип Bezier) задаем нужную кривизну.
Жмем на Refine (2) и добавим еще 2 вершины (3) (4) для более плавной формы тетивы (тип для этих вершин задаем Smooth). Все эти операции сначала делаем в окне Top, а регулировку по высоте делаем в окнах Front или Perspective.
Таким же образом создаем и вторую тетиву. На втором этаже по краю проема создаем бордюр, который соединяется с тетивами (на рисунке ниже розового цвета).Он создается Shapes -> Line и с применением модификаторов Extrude и Shell.
Накладываем материалы на тетивы, накрывку ступеней и бордюр и получаем такую визуализацию.
Давайте посмотрим как эту лестницу изготовила наша компания Ступени-А.